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设计师:手短的ADC英雄也有用武之地

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:手短的ADC英雄也有用武之地

  关于男枪的讨论

  近日国外论坛上有个帖子讨论男枪是不是应该对越近的敌人伤害越高,之后一个拳头设计师发了很多回复表达了他对男枪的想法,他认为男枪的风格和游戏中的定位。


  “现在我正计划对男枪做一些小改动,我可以给你们提供一些我们对这方面的想法。(我喜欢你们提出的这个主意,但是我觉得我们可以让他对近距离的目标造成更多的伤害,但是不应该迫使他为了洛阳治羊癫疯的医院追求伤害比现在离对手更近)

  澄清一下,关于这方面目前没有任何改动/测试,我非常感觉大家为我提供反馈,但是我提的东西全都是不确定的事。

  我认为让男枪的作战半径变小非常的酷,但是就我个人认为,我不认为这个改动非做不可。我想我们可以突出他在射程上的软肋(甚至可能降低他的基础射程)但是让他在团战中有很强的能力。你玩ADC的时候看到对面有好多突脸的是不是很泄气?我个人看来男枪应该是在这种情况下上场的英雄。

  一些(并不是全部)我考虑过的改动——降低射程,基础攻速提升,被动加成更高/或者随着游戏长度加成更多,给E技能增加百分比护甲穿透(和亚索大招一样的效果),大招的溅射伤害不再衰减等等。

  我认为男枪的机动性被他的普攻限制的做法很好,而我自己作为一个男枪玩家非常喜欢他的游戏模式。降低他的射程,但是让他在射程内的技能更加有效(增加攻速=对对方的前排/突进更多的伤害,E技能附加百分比的护甲穿透让E技能成为输出循环中关键的一部分,同时在游戏中保留了Q和R适当的相关性)是我们把男枪和其他英雄明显区分开的一个手段。

  我想在等级很高了之后,男枪对付坦克和突进英雄的能力应该很强,而对付法系和carry英雄的能力要弱一些(那种射程比他远,有消耗,控制,围塔能力的英雄)。所以我认为,今后我们对他的改动应该朝这个方向去做。”

  关于轮子妈和男枪

  他继续在一个关于“希维尔的重做证明了短手ADC也有用武之地”的帖子发表了回复:

  “这种想法就是我很犹豫增强/削弱他的原因。男枪,EZ和飞机都是曾经有很强的能力并且缺点很少的英雄。改回去只能让我们更接近过去,可能让男枪又变得流行起来了。

  那时候,我们对于如何把英雄根据他们的特别划分开有很好的想法,但是我承认我不认为我们完全做到了这点。我认为飞机(降低了Q技能的可用性)的处境相对不错,而对于男枪这种非常靠个人发挥的英雄,把他弄成一个“鳄鱼式”的前期强后期没用的角色有些考虑的不够周到了。

  我们应该少考虑“何时”这英雄应该加强了(我不喜哈尔滨癫痫病人吃什么药好欢强→弱或者反过来的思路),而是应该考虑“如何”让这些英雄变强。什么障碍是这些英雄应该克服的?而什么规则又是在他们各自的姓名标签下应该遵守的?金克丝是一个很好的例子——她是一个顺风神一样的英雄,有很多控制和收割的技能,但是也有一个关键的弱点(没有主动的位移/自保技能),这两点是玩家和他的队友从游戏开始就要面对的。”

  有人认为即使男枪的攻击距离降低了他还是个小众英雄,Scarizard继续回复他:

  “希维尔已经证明了,射程只有500的ADC依然能在游戏中找到对抗其他ADC的方法。我也想让男枪也变成这样。像你说的男枪是个小众英雄,我认为这很好(只要我们都认为小众的意思是“只有在特定的情况下才使用的英雄”)。

  我认为小众英雄的存在很不错,让游戏变得更有趣了。如果事情变成“不同口味的人都做出一样的选择”,那么我们就会面临“上路就是蒙多鳄鱼龙女”或者“下路就是EZ,男枪,飞机三基友”这样的局面了。”

  有人提出“男枪的大招可以和亚索一样有额外的护甲穿透,而不是提高AoE的伤害”,他是这么说的:

  “我同意。我对你的说法很感兴趣因为我从来没见到过有人说‘我大招的溅射伤害会降低太好了’,在我看来,降低让男枪的大招对所有人伤害一致并且降低溅射的范围是个不错的想法——这样选择第一目标是变得非常重要了,但是你的大招对对手的爆发伤害会变高。

  虽然你说的也很好,但是我认为对男枪来说还没有‘必须这么改’的东西。所有的东西都要测试看看。”

  他还回复了关于W技能改动和对于男枪射程缩短,被动和E技能附加护甲穿透改动的担忧:

  “我对W技能也有一些改动计划,但是还没到拿出来说的时候。

  第一点,希维尔和那些长手ADC有的打。但是你们可能会说,她有技能男枪没有啊。我得提醒你们,下路是双人线。有安妮和蕾欧娜这种可以晕到人脸上的英雄,射程问题就不是英雄那么大了。测试会证明到底谁是对的,但是我强烈感觉如果我们想让男枪有上场的机会,并且加强了他近距离的游戏能力,那么我们会做到底的。

  你们对于E技能的想法也不是不可能。但是额外的护甲穿透(无视从装备/天赋/符文中获得的百分比护甲)在亚索身上看起来不错,而且很可能会和攻速buff绑定在一起。还是那句话,时间会证明这么改是不是太强了,但是如果我们想给ADC加一个额外护甲穿透的效果,那么男枪肯定是最佳人选。

  再说说被动,我认为在战斗中不断的叠加被动对于男枪来说很好——让男枪直接面对你们这些已经全副武装的英雄好像有点不公平。对于被动我没有太多的想法,但是确实很值得考虑一下。谢谢你们的反馈。”

  对于卡牌大师的看法

  这位设计师还表达了他对目前卡牌大师处境的看法:

  “我当然同意之前对卡牌大师的几轮改动,看起来你们觉得他现在太弱了。我们可能不会同意他现在‘太弱了’的说法,但是我要说他现在确实在对抗主流中路英雄的时候不那么轻松。

  我会和我的团队讨论一下他们认为能对卡牌做些什么。即使不改,卡牌也是游戏中非常有压制力的英雄之一。W技能的改动他的压制能力更需要个人操作了(对比一下‘卡牌选择黄牌你需要躲避他三到四秒再和他打’和‘卡牌头上顶个黄牌十来秒’),但是他在这方面的能力并没有太大的改变,这让我在想是否他真的那么不尽如人意,对线期间以及任何降低他压制力的问题可能是你们抱怨的原因。

  我无法保证我回复了这个内容就会导致卡牌大师被改,但是我能说的是我会分析一下你们不满的原因是什么,并且看看能不能对他的不稳定表现做些什么。”

  雷恩加尔重做内容的更新


  拳头的另外一个设计师对于雷恩加尔的内部测试做了一个小更新:

  “更新一下!

  新版的雷尔加尔技能很好玩,是我们想要的那个英雄。我和我的同事都玩了,并且对打野和上单两个位置做了测试。下面对我们的测试和你们的反馈做一下更新:

  老版的第二段W技能看起来不太好打乱了雷尔加尔的游戏节奏,所以我们做了一个新版的能只有一段的W技能,但是我们降低了它的冷却时间让大家在战斗中可以更快的获得残暴值。

  现在被动效果只有在脱离战斗后十秒才开始衰减,而非之前的使用技能之后十秒。这对于打野雷恩加尔从一个野怪到到另一个野怪保持残暴值很有帮助。这对于使用雷恩加尔的玩家也很有意义。”

  关于雷恩加尔的重做推迟了赛恩的重做,设计师表示:

  “澄清一下,雷恩加尔的重做并非优先于赛恩。我现在在对雷恩加尔进行重做,而其他的两个设计师在忙赛恩的活。赛恩对我们来说是一个大工程所,我们很想给赛恩一个他应有的升级。雷恩加尔可能会在赛恩之前上线,但是这些我们并不确定。”

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